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がんばれ男子!【がんばれだんし!】 瑛士 は「わ、俺にこんなのいーの?」 ま「いーのいーの、まな頑張って手作りしちゃった!…本命だよ?」 は「さんきゅな」 つ「ごーき!これ、この愛実様が作ったのよ!受け取りなさい!」 真「ごうきさん、私今年が初めての手作りです受け取ってください!」 公 輝 完 全 勝 利 う「うりゅー…(´;ω;`)」 凛「かとーさん、凛の気持ちです!早起きして作っちゃった、えへへー」 羅「こっうじー!見て見て!らむの愛のチョコー!食べないと鬼神降臨だからね♪」 加「はいはい、どーもありがとうございます」 こ「加藤さん!これ、」 加「…あー、さんきゅ」 こ「ことり一生懸命作ったんだよ?絶対食べてね!」 つ「くっそーーーっ今年もこのパターンかーーっ。゚(゚´Д`゚)゚。」 う「うー…っ、」 つ「仕方無いよえいじくん。俺は加藤さんの気遣いという優しさが一番胸に刺さったよ」 う「…あ!あやのちゃん!」 スタスタスタ う「(´゜д゜`)」 あ「ちょっとそこの女子達どいてくれるかなー?」 と「あ、おはようあやのちゃん」 あ「とうまさん、あやののも受け取ってください!」 と「嬉しいなぁ…ありがとね!」 う「…もうチョコ嫌いだもん!(`;ω;´)」 つ「よしよし…」 う「(´;ω;`)」 つ「もー泣かないでよえいじくんー…」 う「はぁ?泣いてないし!(´つω;`)」 る「あ、いたいた!ほんとはあげたくないんだけどね、仕方無いからやるよ!あっははは」 つ「…ほんとありがとー・゜・(つД`)・゜・」 う「うそーん(´゜д゜`)」 う「えいちゃんひとりぼっち(´つω;`)…えいちゃんはかっこいいよ、かっこいい(´つω⊂`)ゴシゴシ」 そ「もー…一人でなにしてんのー?」 う「自己暗示」 そ「…ったく、早く立ち上がれよー、みんな探してるよ?」 う「愛美ちゃんが本命チョコくれたらたつ、別の意味でも」 そ「…最低」 う「あーあ、なんでこんなにモテないかな。」 そ「ヘタレで泣き虫で変態でバカだから。」 う「(´;ω;`)」 そ「泣かないでようざいなー」 う「…一人にしてください」 そ「そんなに愛美の欲しいのー?」 う「手作りって言ってた」 そ「…まぁ愛美には適わないだろうけどさ、私作ったやつ余ってるから瑛士にあげるよ。」 う「桑安ちゃん…(´;ω;`)」 そ「泣かない!」 う「はい!(`;ω;´)」 そ「うざいんだか可愛いんだか…」 う「これ本命ー?♪」 そ「…どっちでもないかな」 う「かっわいいなぁ桑安ちゃん照れちゃって!俺とちゅーしよっ」 そ「うぜーーーーっ!!!!!!」
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6月の講演会では、糖尿病治療の基本事項が多かったのですが、おさらいとしてまとめてみました。<2型糖尿病の分類と治療>・ 2型糖尿病は、過食・運動不足・肥満・加齢などの環境因子増大によるインスリン抵抗性に、 遺伝的な要因のインスリン分泌低下が加わり、高血糖や糖毒性の悪循環が生じて発症に至るとされる。 ・ 2型糖尿病では、インスリン抵抗性とインスリン分泌不全を評価。 ・ インスリン抵抗性の指標:HOMA-R、BMI、インスリン需要量。 ・ HOMA-R(空腹時血糖値FPG mg/dl×空腹時インスリン値IRI μU/ml÷405) ・ HOMA-Rの正常値1.0、>1.6でインスリン抵抗性の傾向あり、>2.5でインスリン抵抗性あり。 ・ インスリン分泌能の評価は、入院時の蓄尿での尿中C-peptide(尿中CPR)、 空腹時血中C-peptide(F-sCPR )、SUIT index、空腹時血中IRI(5~20μU/ml)、75gOGTTによる Insulinogenic index。 ・ 尿中CPR(正常50~100μg/日)はプロインスリン→インスリン変換時に産生される C-peptide(半減期24時間)がほぼ全量尿中排泄することを利用して、インスリン分泌量/日を把握。 ・ F-sCPRは正常1.0~2.0ng/mlで、≦0.5ng/mlはインスリン依存状態として1型糖尿病を疑う。 ・ 京大の膵島移植研究から出されたSUIT index (F-sCPR ng/ml×1500÷(FPG-63))は、 約50で内服薬治療が可能、約20でインスリン治療が必要とされる。 ・ Insulinogenic indexは、IRI(30分値-0分値)÷血糖値(30分値-0分値)で、≧0.4が正常。<2型糖尿病の要因を踏まえた治療> ・ まず、インスリン分泌低下が強い場合は一般的にスルホニル尿素(SU)薬で治療し、 さらに著しい場合はインスリン治療。 ・ グリベンクラミドは高齢者で低血糖の頻度が高いことや膵疲弊をきたしやすいため、グリクラジドや 膵外作用のあるグリメピリドを推奨。 「ADA(American Diabetes Association)およびEASD(European Association for the Study of Diabetes) による2型糖尿病の最新治療コンセンサス2009(ADA/EASD 2009)」 ・ 一方、インスリン抵抗性が強い場合は、ビグアナイド薬・チアゾリジン誘導体薬を使用。 ただし、インスリン需要が非常に多ければ、やはりインスリン治療が必要。 ・ ビグアナイド薬の特徴 ①インスリン分泌を促進することなく、空腹時と食後の血糖値を降下させる ②血糖値を生理的レベル以下に下げない ③体重増加を起こさない等 (肥満を伴った新規発症2型糖尿病患者を対象としたUKPDS34で、メトホルミンが体重を増やすことなく 糖尿病関連合併症、糖尿病関連死などを抑制したことからその有効性を高く評価) ・ ADA/EASD 2009では、UKPDS34や欧米人で肥満が多いことから、新規2型糖尿病患者のHbA1c (グリコヘモグロビン)を<7%にコントロールするために、検証された中核的治療法として 初期治療に「生活習慣の改善+メトホルミン」を推奨 ↓ 目標を達成・維持できない場合は基礎インスリンかSU薬を追加。 ↓ 不十分であれば、強化インスリン療法に移行。 ・ チアゾリジン誘導体薬やインクレチン関連薬は、十分に検証されていない第2段階薬として分類 ・ 肥満が少なくインスリン分泌低下型の多い日本人への適応は難しいが、示唆された考え方は参考になる。 ・ FPG正常で食後過血糖の軽症糖尿病(耐糖能異常含む)も動脈硬化発症のリスクとなるため、 食後過血糖改善剤(α-グリコシダーゼ阻害薬・グリニド)を使用。 ・ 基本的に食後過血糖改善剤の効力は弱く、FPGが上昇しHbA1c>7.5%の症例には単独では無効とされている。 <新規糖尿病治療薬~インクレチン関連薬> ・ インクレチンは食物を経口摂取すると小腸細胞から分泌される消化管ホルモンの総称 ・ インクレチンは、膵β細胞でインスリン分泌を増加、膵α細胞でグルカゴン分泌を抑制。 ・ 主なインクレチンに: グルコース依存性インスリン分泌刺激ポリペプチド(glucose-dependent insulinotropic polypeptide, GIP) グルカゴン様ペプチドホルモン-1(glucagon-like peptide-1, GLP-1) ・ インクレチン効果とは同量のブドウ糖を経口摂取すると静脈投与に比べて血中インスリン濃度が上昇する現象。 ・ グルカゴン分泌の無い膵全摘症例の血糖コントロールでは低血糖を来たしやすく、グルカゴンも血糖調節に重要な役割あり。 ・ GLP-1の2型糖尿病患者への持続点滴による投与は、インスリンを上昇させ、血糖値が正常域に近づくと インスリンを元のレベルに戻し、グルカゴンを上昇させ、血糖値を正常化させる。 ・ GLP-1はグルコース依存的な作用が特徴で、さらに食欲減退による体重減少や基礎研究では膵β細胞の増殖促進も示唆。 ・ GLP-1はDPP-4(dipeptidyl peptidase-4)で速やかに分解されるため(半減期数分)。 ・ GLP-1類似ペプチド(DPP-4により不活化し難い)の注射製剤や、内服のDPP-4阻害薬として開発。 ・ DPP-4阻害薬使用の注意として、単独使用では低血糖の危険はないと考えられるが、他の経口血糖降下薬(特にSU薬) との併用の際には効果を増強。 ・ SU薬で治療中にDPP-4阻害薬を追加投与する場合、SU薬の減量が望ましい(グリメピリドなら2mgまで)。 <インスリン治療のポイント> ・ 膵臓からのインスリン分泌は、24時間ほぼ一定量が出続ける基礎分泌と食事などの血糖上昇に対応して出る追加分泌。 ・ これらのインスリン作用により血糖値は正常では80~120、130mg/dlくらいの間に調節。 ・ 夜間絶食中、正常人では基礎インスリン分泌により肝臓でのグリコーゲン分解、糖新生が抑制され、正常に血糖値が保たれる。 ・ インスリン分泌がない状態では血糖値は上昇し続ける。 ・ 持効型 / 中間型インスリンは、眠前の基礎インスリンの補充・・・血糖値や食事量に関わらず、通常通りに打つのが基本。 ・ インスリン治療の固定打ち: 強化インスリン療法、従来型インスリン療法、BOT(Basal-insulin supported Oral Therapy)。 ・ 強化インスリン療法は、各食前に(超)速効型を、眠前に中間型か持効型を打ち、生理的インスリン動態に近いインスリンの 補充により、血糖値の正常化と合併症の発症・進展防止を行う方法。 ・ 強化インスリン療法で1日4回血糖測定すると、 朝食前の血糖値は眠前のインスリン量が、昼食前の血糖値は朝のインスリン量 が、夕食前の血糖値は昼のインスリン量が、眠前の血糖値は夕のインスリン量が規定・・・責任インスリンの考え方。 ・ 早朝空腹時血糖高値を抑制しようとして眠前の中間型インスリンを増量すると、かえって早朝空腹時血糖値が上昇することあり。 ・・・ Somogyi効果を疑う。 ・ Somogyi効果は中間型インスリンの過量投与により、夜中~早朝の低血糖に反跳的にカウンターレギュラトリーホルモン (グルカゴン、成長ホルモン、コルチゾール、カテコールアミン)が分泌され、早朝に高血糖を起こす状態。 ・・・持効型インスリンの使用で起こり難い。 ・ Somogyi効果(AM3時頃に低血糖後にFPG上昇)が確認されれば、眠前の中間型インスリンを減量。 ・ 暁現象はインスリン分泌の全くない1型糖尿病患者で、早朝におこるインスリン需要量の増大に、眠前に打った中間型 or 持効型インスリンの効果が追いつかず、早朝に高血糖となる状態。 ・ 従来のインスリン治療ではこの暁現象に対応できず、1型糖尿病患者の血糖コントロールが困難である一つの要因であった ・ 持続皮下インスリン注入療法(CSII)は、基礎インスリン注入量を事前にプログラム制御できるため、暁現象に対応可能。 ・ 従来型インスリン療法は、中間型か混合製剤の朝夕2回で打つ方法・・・昼が打てない患者などに適応。 ・ 昼食後の血糖を下げられず、HbA1c≦7%を目指すのは難しい。 ・ 従来型インスリン療法でのインスリン量の調節も、責任インスリンの考え方で行う。 ・・・夕食前の血糖値の調節に朝のインスリンを増量すると、昼食前に低血糖が出現 → これ以上のコントロールは難しい。 ・ BOTはSU薬を含む内服治療を継続したまま、持効型インスリンを1日1回追加する方法。 ・・・自己インスリン分泌がある程度保たれていて、複数回インスリン注射が難しい患者や外来でのインスリン導入に有用。 <病態に応じたインスリンの調節方法> ・ インスリン量の調節は、各場面に最適な方法で! ・ 普通食患者で血糖コントロール目的での入院では、責任インスリンの考え方で調節。 ・ 術後など食事量が不安定な患者や初めてのインスリン治療で使用量が決定していない患者には、 スライディングスケールで調節。 ・ スライディングスケールでの調節は、血糖値が不安定化しやすい。 ・・・食事量が加味されないことや責任インスリンの考え方と逆になるため ・ 連日昼食前に高血糖が認められるなど一定の傾向が認められるようになったら、責任インスリンの考え方に移行すべき。 ・ 術前術後などで経口摂取できない糖尿病患者へは、経静脈的なインスリン投与 ・・・点滴中のブドウ糖量に応じてインスリンの単位を決めるグルコース/インスリン比(GI比)を利用。 ・ GI比は患者の病態や併用薬で異なり、GI比8程度から始めて除々にインスリンの量を増やし、GI比を下げていく。 ・ インスリン抵抗性が強いとGI比が1~2になることもある。 ・ インスリン投与の方法には、 ①速効型インスリンを点滴ボトルに混ぜる方法 ②インスリン液をシリンジポンプで側管投与する方法 ・ ①の例では、維持輸液500mlに速効型インスリンを4~6単位を入れると、多くの2型糖尿病症例で血糖値を150mg/dl程度に することが可能。 ・ インスリン約2単位がボトルに吸着することを考慮。 ・ ②の例では、高カロリー輸液(ブドウ糖120g)×2本/日(ブドウ糖10g/時間)をGI比5で調整する場合、 まず、50mlシリンジに生理食塩液50ccと速効型インスリン50単位を入れて1単位/mlのインスリン液とする。 これをシリンジポンプにセットし側管につなぎ、2ml/hrの速度に設定する。 ・ 糖尿病患者にブドウ糖の入った点滴や高カロリー輸液を投与する時は、必ずインスリンを加える。 ・ 高カロリー輸液による大量のブドウ糖負荷は、医原性の糖尿病性昏睡を起こし、非常に危険な状態になることがあるので、 全ての患者で血糖値のモニターが必要。 ・ 血糖コントロールの目標値は、術前・術後の場合、感染などの合併症の発生を抑えるために下げるが、 低血糖も考慮して100~150mg/dlの範囲にコントロールするよう努める。 ・ 外科ICU患者では、80~110mg/dlにすると予後がよいという報告があった(NEJM 2001;345 1359)。 ・ 内科ICU患者では予後は変わらず低血糖が多かったという報告もあり(NEJM 2006;354 449)。 ・ 現在は厳しいコントロールに関して否定的な意見が多い。 ・ 経腸栄養や術後食事開始後に食事摂取量が安定しない患者の血糖コントロールは難しく、点滴にインスリンを入れ、 スライディングスケールでインスリン皮下注を併用して調節。 <インスリン治療の注意点> ・ 自己インスリン分泌の低下したインスリン使用患者の外来での血糖測定は、インスリンを打って朝食後に検査するのが好ましい と考える。 ・・・朝はインスリン拮抗ホルモンの影響とインスリンの効果切れで、絶食時でも血糖値が上昇してくる。 ・ 4回打ちの患者さんが、検査などで朝食絶食の指示下に、朝のインスリンを打って来院した場合は、主治医の指示を必ず仰ぐ。 ・ 2型糖尿病患者の場合、インスリンを一時的に使用して糖毒性の状態を解除すると、内服薬が効くようになることが多く、 インスリン中止症例は多い。 ・ 心血管疾患を持つ2型糖尿病患者を対象としたACCORD試験や血管疾患の危険因子を持つ2型糖尿病患者を対象とした ADVANCE試験では、強化血糖コントロールの大血管障害への有効性が証明されなかったことから、高齢者で長い病歴で 合併症のある患者にはマイルドな血糖管理を行うことが多くなっている。 ・ シックデイでも感染症や外傷の時には、インスリン需要量がむしろ増加。 ・ 1型糖尿病患者や内因性インスリン分泌の少ない2型糖尿病患者は、インスリンを継続。 ・ 食事が摂れなくても食前インスリンは半量、眠前インスリンは(原則)通常量を注射。2 ・ 2型糖尿病患者でも食事が摂れない時に全くインスリンを打たないと、高血糖昏睡をきたすことあり。 ・ インスリン固定打ちの患者で食事量が不安定になる場合は一時的にインスリンを食後打ちとし、食事量に併せたスケールで インスリン量を増減する場合多い。 ・ インスリン需要量の少ない患者で食べられない場合には、インスリンをスキップする症例もあり。 ヾ(* - *)
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算定上の留意点 ①同一月内に、特定疾患療養管理と重複して治療管理がおこなわれたとき、両方の管理料が算定できる場合と、どちらか一方しか算定できない場合があります。片方しか算定できない場合は、点数の高い項目を算定します。 ②算定できる診療科が限定されている項目があります 1 ウイルス疾患指導料 [外来][入院]併算不可 指導料 対象疾患 算定 イ ウイルス疾患指導料1 肝炎ウイルス疾患 1回限り 成人T細胞白血病 ロ ウイルス疾患指導料2 後天性免疫不全症候群(エイズ) 月1回 施設基準届出 +加算 2 特定薬剤治療管理料[外来][入院] 対象薬剤 初回月 2,3ヶ月目 4ヶ月目以降 免疫抑制剤 (臓器移植後) 所定点数+臓器移植加算 所定点数 (その他) 所定点数+初回月加算 所定点数 抗てんかん剤 上記以外の薬剤 3 悪性腫瘍特異物質治療管理料[外来][入院] 悪性腫瘍(癌)の診断が確定→腫瘍マーカー検査→治療管理行う 「癌の疑い」は算定できない 同一月1回の算定 4 小児科特定疾患カウンセリング料[外来]併算不可小児科 同一月に2回、初回カウンセリング日より2年を限度 5 てんかん指導料 [外来] 併算不可 小児科 神経科 神経内科 脳神経外科 心療内科 初診料算定日または退院日から1ヶ月を経過した日以降に月1回算定 6 難病外来指導管理料 [外来] 併算不可 初診料算定日または退院日から1ヶ月を経過した日以降に月1回算定 7 皮膚科特定疾患指導管理料 [外来] 併算不可 皮膚科 皮膚泌尿器科 皮膚科+泌尿器科 皮膚科+形成外科 皮膚科+アレルギー科 初診料算定日または退院日から1ヶ月を経過した日以降に月1回算定 区分 主な対象疾患 皮膚科特定疾患指導管理(Ⅰ) 天ぼうそう、類天ぼうそう、掌せき膿ほう症、エリテマトーテス、尋常性乾癬など 皮膚科特定疾患指導管理(Ⅱ) 帯状ほうしん、円形性脱毛症など 8 栄養食事指導料 外来(入院)栄養食事指導と集団栄養食事指導を同一日に行った場合は、両方算定できる 区分 指導方法 算定回数 外来栄養食事指導料 食事計画または栄養食事指導せんによる個別指導 月1回(初回月は2回算定できる) 外来栄養食事指導料 入院期間中2回(1週間に1回が限度) 集団栄養食事指導料 集団に対する栄養指導 外来…月1回入院…月1回、入院期間中2回 9 喘息治療管理料 [外来] ピークフローメーターの費用は算定できない 10 慢性疼痛疾患管理料 [外来] 併算不可 ①診療所においてのみ、月1回算定 ②整形外科的処置の一部は、行っても所定点数に含まれ算定できない 11 耳鼻咽喉科特定疾患指導管理料 [外来] 併算不可 耳鼻咽喉科 初診料算定日または退院日から1ヶ月を経過した日以降に月1回算定
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がんばりどーたー 407 :名無したちの午後 :2005/08/09(火) 21 37 18 ID u7nAb6Ot がんばりどーたーで枯れそうだ・・・・ ロリ手コキ好きはやっといたほうがいい 410 :名無したちの午後 :2005/08/11(木) 09 40 03 ID iKz9MnvJ まず絵柄がかなり特徴的なので公式いって好みかどうか判別。 内容は自分のことをパパたんと呼ぶ少女が手コキ足コキ両方してくれる。 関連レス
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2012/4月~7月までの登録キャンペーンや期間限定などのユニット 期間限定はそれなりに強ユニットが多い ライトからも出るが、まず出ない 何故かってこれも商売だからさ だからといって課金ダスならボロボロ出るかと言うとそうでもない 何だか全ページで同じこと言ってる気もするが気のせいうん多分気のせい ここだけ並びはカードナンバー順ではなく、排出順にしてあります 【No.7003】 F-22Aラプター レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C F-22Aラプター 2 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 220 7 225 100 340 195 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空攻撃LV1 攻:航空攻撃 防:ワゴンホイール 攻:加速 攻:航空撃滅 2012/04/05~2012/04/17 1ワールド新規登録キャンペーンで該当者全員に配布 1ワールドのみに存在するカード 現在ユニットダスから、同名同レアリティーカードは排出されていないため、スキルレベル上げが困難 間違えて航空優勢なんてつけた日には目も当てられない あっ間違えませんよねそうですよね 2コスとしては高い攻撃力を持っているが、前述のようにスキル上げが面倒なので育てるかどうかは悩み所 【No.7004】 F-22Aラプター レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-22Aラプター 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 285 9 290 130 445 255 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:トップ・エースLV1 攻:機甲戦 防:徹底抗戦 防:資源生産増加 攻:総統の号令 2012/04/05~2012/04/17 1ワールド新規登録キャンペーンで抽選配布 2012/06/12~2012/06/26 3ワールド新規登録キャンペーンで抽選配布 合成において、同名同レアリティーのカードと互換性があるのかは謎 あぁそうさ当たらなかったよチクショーメ!!!! 2.5コスとしては十分な能力 トップ・エース持ちなので、将来名声クエがきた時の為に持っているとおいしい 【No.7005】 10式戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C 10式戦車 2 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 231 5 179 156 55 306 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車攻撃LV1 攻:戦車攻撃 防:陸軍防御 攻:戦車機動 攻:戦車攻勢 2012/04/26~2012/05/08 2ワールド新規登録キャンペーンで該当者全員に配布 2ワールドのみに存在するカード 2コスの割に高い攻撃力を持つが、やはりスキル上げが面倒 何故231という中途半端な数値なのかは謎 対艦防御が55と驚きの低さだが、アタッカーとして育てるならどうでもいい 【No.7006】 10式戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 10式戦車 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 310 6 234 204 100 400 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 縦深防御LV1 攻:重火力集中 防:地下要塞化 防:複合装甲 防:イージスシステム 2012/04/26~2012/05/08 2ワールド新規登録キャンペーンで抽選配布 2012/06/12~2012/06/26 3ワールド新規登録キャンペーンで抽選配布 こっちも当たらなかったんですがどういうことですかねぇ・・・(驚愕 2.5コスとしては破格の攻撃300超え しかし初期スキルが防御系という悲しみを背負ったユニット いや攻撃系スキル付けてあげればいいんですけどね トップ・エースと同じく、縦深防御も名声クエの対象スキルだと思われるので大事に取っておくと良い 【No.7001】 シャル レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR シャル 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 380 22 420 390 350 370 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:シャルの作戦LV1 攻:縦深攻撃 攻:奇襲攻撃 防:士気高揚 攻:Z旗 2012/04/26~2012/05/08 期間限定排出 最初っから運営が搾取する気がクライマックスの表れ 日本語おかしいですよ あ、はい 初期スキルが固有スキルのため、上げるには相当の困難を伴うが、正直初期スキルなぞどうでも良い 3.5コスの上、作戦が現状唯一無二の20超え 持ってるか持ってないかでは内政の捗り具合に天と地の差が出る 食糧生産増加を付与できるユニットが居ないが、何故か上位スキルである緊急食糧輸送がCユニットで付与できるという 訳の分からない仕様なので、緊急食糧輸送を付与して空き地を畑で埋め尽くした拠点にセットしておくだけで すさまじいブーストがかかる しかしこのカードを出すためにいったいいくら課金ダスにつぎ込めば良いというのか・・・ どうなさいました………?お客様……さあ さあ お気を確かに…! がっかりするには及ばない…!お客様のCPの残りはまだ600もある…! まだまだ…大当たりの可能性は残されている…! どうぞ………存分に夢を追い続けてください……! 我々は………その姿を心から…応援するものです…! そして今日もまた沼にハマっていくものが1人・・・ 【No.7001】 ゼナ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ゼナ 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 420 18 400 420 330 380 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:ゼナの作戦LV1 攻:縦深攻撃 攻:奇襲攻撃 防:士気高揚 攻:Z旗 2012/04/26~2012/05/08 期間限定排出 ぅゎ、ょぅじょっょぃ ようじょの癖に3.5コスト ようじょの癖に攻撃420 ようじょの癖に作戦18 もうなにこのようじょ 排出当時はシャルとゼナの2種しか3.5コスが存在しなかったため貴重だったが 現在は他の3.5コスSRが追加されたのでそれほどでもなくなった それでも現状2番目に高い作戦持ちではある 合成に使って付与できるスキルはどれも強力 が、貴重な3.5コストSRを合成に使う勇気がある人が果たしてどれほど存在するのか・・・ 【No.8000】 F-15FXストライクイーグル レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-15FX 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 14 320 220 420 260 14 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空優勢LV3 攻:航空撃滅 防:相互支援弾幕 防:緊急軽金属輸送 攻:制空権確保 2012/05/22~2012/06/05 期間限定排出 オッパイブルンブルーン!!! 総統閣下はお喜びのようです 3コスで猛撃クラスの初期スキル持ち しかもスキルレベルが最初から3 期間限定排出とはいえ、Rなのに、同一コストSRのF-2と比較してもこちらの方が平均的に能力が高いというわけのわからない仕様 F-2よ 泣いていい お前は今泣いていいんだ 【No.8001】 F-2A レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R F-2A 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 9 380 235 380 280 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:護衛機随伴LV1 防:コンバット・ボックス 防:航空機増産 攻:エンジン全開 防:縦深防御 2012/05/22~2012/06/05 期間限定排出 SRで悲しみを背負ったF-2ちゃんが更に悲しみを背負って帰ってきた 2.5コスとしては悪くない 悪くないんだがッ・・・! 何故初期スキルが防御系なんですかねぇ・・・ しかもLVが1という いやLV高くても使うかというと微妙なんだけど というか何故か今回の追加の中で唯一の2.5コス 他は全部3コスなのにこれは一体どういうことかね F-2ちゃんに愛がなければ(F-2ちゃんを使うのは)難しい 【No.8002】 伊号第四○○潜水艦 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 伊号第四○○潜水艦 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 300 16 160 155 200 225 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:伝単領布LV3 攻:航空撃滅 防:相互支援弾幕 攻:戦術家 攻:パルチザン蜂起 2012/05/22~2012/06/05 期間限定排出 根は真面目そうだけど実はムッツリっぽい 股間に何か付いてるんですけどどうなのこれは あっカード考察でしたねはいはい 作戦が16あるせいか、3コスにしては他の能力が低めな感じ 初期スキルも、戦争しないならまず無用の長物 極低確率で戦術家(ブラ三でいう奇計)が狙えるが、UCで同一スキル持ちがいるのでそっちで狙えばいいだけの話だったりする 水着prprしたい人向けということで 【No.8003】 スピットファイアMk.Ⅰ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R スピットファイアMk.Ⅰ 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 345 10 390 220 370 525 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:一撃離脱戦法LV3 攻:エンジン全開 防:相互支援弾幕 攻:強行軍 攻:航空優勢 2012/05/22~2012/06/05 期間限定排出 イギリス軍機なのに珍しく能力高め 初期スキルは、他のUCで持ってるユニットがそれなりにいるので、上げるのは楽な方ではある そういった意味では今回追加の5種の中では1番の当たりと言ってもいいかもしれない パンツじゃないから恥ずかしくないもんっ 【No.8004】 M1A1エイブラムス レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R M1A1エイブラムス 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 350 8 380 450 390 220 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:機甲戦LV2 攻:戦車突入 防:陸軍演習 攻:韋駄天 攻:トップ・エース 2012/05/22~2012/06/05 期間限定排出 初期スキルが単一兵科攻撃力アップ+速度アップの上位スキル 航空基地の存在がある以上、速度アップは大した恩恵が無いので その分攻撃力アップ率が割りを食う形になっているのが困りどころ 現状ではスキル上げも難しい 「ところで合成表を見てくれ・・・こいつをどう思う?」 『すごく・・・韋駄天です』 将来を見据えて育ててもよし(あまり将来性なかったりするが) Lv1だけ上げて作戦に振って韋駄天ゲットで名声クエに備えるもよし 自由とは・・・そういうものだ アメリカ陸軍機はお姉さん系が多い というかBBAツインテってどうなの あっ嘘ですすいません撃たないで 【No.8005】 F-35 ライトニングⅡ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR F-35 3.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 415 16 430 320 510 425 14 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:制空権確保LV1 攻:一撃離脱戦法 防:コンバット・ボックス 攻:航空機増産 攻:超音速戦闘 2012/05/29~2012/06/05 期間限定排出 一週間限定排出 そんなに課金ダスを回させたいんですかあんたたちはぁぁぁぁ! 実機見たことないんですが、何だか宇宙人っぽい P-38ライトニングと時々間違える 能力は3.5コスの及第点 欲を言えば作戦もっと低くてよかったから攻撃をもう少し上げて欲しかったところ スキルは単一兵科攻撃力アップ最大スキル(極撃)ではあるがLVが1という悲しさ SRのF-2ちゃんの隠しスキルで制空権確保が狙えるよ! うるさい黙れ そもそもSRを合成に使うとLV1で付くことがまず無いので 成功したとしても、結局F-35のスキル上げには使えずに悲しみを背負うことになるのが確定的に明らか 【No.7007】 戦艦「長門」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 C 長門 2 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 195 10.00 224 224 320 160 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦砲射撃LV1 攻:艦砲射撃 防:弾幕 攻:艦隊機動 攻:先制射撃 2012/06/12~2012/06/26 3ワールド新規登録キャンペーンで該当者全員に配布 もしかして:はいてない 下乳も見えてるしピンク髪だしエロっ娘に違いない(偏見 ステータスもスキルも平凡なので特に育てる必要もなかったりする が、地味にCでは珍しいフォーメーション持ちだったりする 【No.7008】 戦艦「長門」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 長門 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 276 11.00 322 322 460 230 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 先制射撃LV3 攻:肉薄攻撃 防:弾幕 攻:高速艦隊 攻:集中射撃 2012/06/12~2012/06/26 3ワールド新規登録キャンペーンで抽選配布 コストもステも上がってパワーアップして帰ってきたR版 フォーメーションも思い出もあるよ! まぁどうせまた当たらないんだろうけどな!!!!111111 相変わらず微妙に中途半端なステータス スキル次第だけど、結局はキャラ愛が無ければ無理して育てる必要もないことになると思われる 6/26追記 スキルがまさかの先制射撃LV3 水雷艇の強撃スキルは輪形陣持ちが多いため、上げやすいといえば上げやすいが 正直こちらを育てるぐらいなら3コスのR大和を育てた方が有意義なのは確定的に明らか 【No.8006】九七式中戦車チハ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R チハ 1.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 135 9.00 210 130 95 145 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:熟練工の尽力LV2 : : : : 2012/06/26~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 Rになってもその脆さは健在である 相変わらず使い道に困るが、所持スキルがあくしず版攻城の檄文と思われる ということは付与テーブルが弄られていなければ作戦振りで強兵の檄文、隠しで神医の術式が狙えるはずである 後々高騰する前に確保しとけってことですね 期間限定なので、買う買わない以前に正直まともに市場に出回りそうにない気もするけど えっ課金ダス回しまくればいいって? \はははこやつめ/ \ははは/ 【No.8009】ミサイル護衛艦「あたご」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R あたご 2.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 170 18.00 170 180 275 550 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦術家LV4 防 緊急鉄鉱石輸送 防 艦艇増産 攻 浸透戦術 防 死守命令 2012/06/26~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 2.5コスの割には高めの対空防御であるが、作戦が18もあるので作戦振り一択 初期スキルも戦術家だしなー 内政ユニットとして育てることになるので、付与スキルは適当な資源増産系でも付けておけば良い スキルについては、どうせ後に建設時間短縮系を付け直すことになるのでスキルレベルを上げるのは程ほどに 【No.8010】SM.79スパルヴィエロ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R SM.79 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 265 12.00 247 285 480 100 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:制圧砲爆撃LV4 攻 人海戦術 防 兵器隠蔽 攻 肉薄攻撃 攻:重火力集中 2012/06/26~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 コストもステータスもスキルも全てにおいて中途半端 『限定だからこうなった』なのか『限定なのにどうしてこうなった』なのか・・・ リベレーターが同一コストで同一スキルをもっているので、伸ばすならそちらを伸ばした方がはるかに安上がり 【No.8011】戦艦ビスマルク レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ビスマルク 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 425 14.00 510 610 697 255 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦隊突撃LV4 攻:艦隊追撃 防:艦艇増産 攻:韋駄天 攻:トップ・エース 2012/06/26~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 限定になったら弱くなってしまったビスマルクちゃん どうしてこうなった まぁ初期スキルが4コスの方と同じということは、これを使ってスキル上げをしろということですねって 貴重な3.5コスをそんなことに使えるかああああああ 3.5コスSRは、T-90を除けば、今のところ正直どれも相互互換と言っても問題無いので どれか1枚育ててればそれで十分な気がする つまり何が言いたいかと言うと大して書くこと無いよねっていう 【No.8007】Me262シュヴァルベ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R Me262 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 305 11.00 95 85 95 440 16 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:韋駄天LV5 攻 トップ・エース 攻 伝単頒布 防 移動工廠 2012/07/03~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 <一週間限定配布とかやめてくださいオナシャス! <おう考えといてやるよ(やめるとは言ってない) 2.5コスなのに脅威の攻撃300超え そして相変わらずの速度16なMe262ちゃんに隙はなかった 防御なんて飾りです偉い人にはそれが分からんのです 初期スキルが韋駄天なので、遠征ユニットとして育てると良い トレード相場を考えると、高スキルを付けると逆に上げ辛いことになるので注意 そもそも限定排出を重ねようと思うこと自体無謀な気もするけど 【No.8008】四式戦闘機「疾風」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 疾風 3.0 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 325 12.00 345 175 322 460 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:一撃離脱戦法LV4 攻:エンジン全開 防:相互支援弾幕 攻:強行軍 攻:航空優勢 2012/07/03~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 3コスいっぱい出すぎてて書くこと無さ過ぎて困る・・・ 初期スキルはまだ上げやすいが、無理して育てる価値があるのかと言われるとうーん・・・ 初めての3コスならまだ育てる意味もあるかもしれないが 他に通常排出の3コスを持っているならこっちは売ってそちらを育てた方がTP的にも楽である 【No.8012】局地戦闘機 紫電改 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR 紫電改 3.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 440 16.00 360 330 400 660 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:Z旗LV4 攻 トップ・エース 防 複合装甲 防 陸軍演習 攻 アフリカの星 2012/07/03~2012/07/10 『Cover Girls Collection』Vol.2 期間限定排出 3.5コスとしては少し飛び出た攻撃440 しかし初期スキルがZ旗ということは、隠しでアフリカの星を付与するために合成される悲しい運命 でも排出期間が一週間でしかもURとか、どうせはいひとしか引けないよねっていう おれつええしたいなら課金ダスを回すことを我々は・・・強いられているんだッ! ちなみにこのユニットが、限定排出における初のURとなる 【No.7010】パールハーバーガールズ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC パールハーバーガールズ 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 280 10.00 330 160 420 255 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 航空撃滅LV2 攻 肉薄攻撃 防 ワゴンホイール 攻 加速 攻 航空優勢 2012/07/10~2012/07/24 新人歓迎イベント該当者全員配布 どうみてもア○ドルマ○ターです本当にありがとうございました 限定配布のUC等は、同一カードで重ねるのが非常に困難なので、育てるのが苦行以外の何物でもなかったりする 初期スキルに限っていえば、他の同一スキル持ちを重ねて、スキルレベルを合わせてからこのユニットに重ねていけばいいのだが 普通にライトから出てくる他の近似性能ユニットではなく、敢えて限定のユニットを育てる必要があるのかと言われると・・・ 【No.7009】パールハーバーガールズ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR パールハーバーガールズ 3.0 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 375 13.00 400 190 480 300 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 兵貴神速LV2 攻 韋駄天 防 徹底抗戦 防 縦深防御 防 熟練工の尽力 2012/07/10~2012/07/24 新人歓迎イベント抽選配布 各鯖30枚しか存在しない上に、初期スキルが現状URのF-15Jが初期で持っているのと、ファーティの前線視察の隠し合成でしか付与できない兵貴神速である 3コスでは筆頭の攻撃力を持つが、メインユニットとして育てようと思うとかなり厳しい 3枚入手して合成して兵貴神速Lv4にすれば、それを使ってURのF-15Jちゃんのスキル上げができるよ!できるよ! ないわー 【No.9003】工作艦「明石」 「吹雪」型駆逐艦 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR 明石&吹雪 2.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 55 18.00 150 120 60 50 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:明石の神技LV3 攻 縦深攻撃 防 士気高揚 防 好景気 防 少陸軍省の看護 2012/07/10~2012/07/17 二人で仲良しシリーズ 期間限定排出 このゲームはスキルレベル上げという観点から、同一ユニットを複数入手する必要性があるわけだが こうもポンポンと一週間ごとに限定排出とかやられちゃうと、複数所持どころか1枚入手することも厳しい現状を運営はどう捉えているのか・・・ ていうかまともに手に入らないユニットの考察なんてしても意味なくねと思いたくもなっちゃうこんな世の中じゃ と愚痴っていても仕方ないので考察をしようそうしよう 2コスなのに圧巻の作戦18 しかし初期スキルが回復スキルの移動工廠の上位互換であるため 下手にレベルを上げると、いざ回復を使おうと思った時にこのユニットのHPが回復しておらずデッキにセットできなかったりする点には注意 ブラ三における庶民の回復のお供であるUC劉備に相当するユニットが、現状あくしずには存在しないのでその辺はあちらよりもシビアに考える必要がある 2枚手に入った場合は、スキルレベルを上げて回復量を上げるよりも、1枚ずつスキルを使う方が回復効率が良いので間違っても合成なんてしないように まぁ限定排出でしかもURを2枚以上所持してるなんてそうとうえらばれしはいひとぐらいだけどねAHAHAHAHAHAHA 【No.9001】BT戦車 九五式軽戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR BT 九五 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 290 9.00 350 150 200 180 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:歩兵総攻撃LV4 攻 韋駄天 防 徹底抗戦 防 縦深防御 防 熟練工の尽力 2012/07/10~2012/07/17 二人で仲良しシリーズ 期間限定排出 軽戦車なのに速度が13もあるしゅごい! もうこの辺凄いテキトーになってるよねあくしずは・・・ 2.5コスで攻撃290は高い方ではあるが所詮誤差レベル 限定でしかもSRな上に所持スキルが新兵科の引率スキルな2.5コスを育てるぐらいなら、普通にライトから出る2.5コスCやUCに強スキルを付けて育てた方が効率がいいのは前述の通り 初期スキルは新兵最強引率スキルではあるが、2.5コスに白兵戦突入を付与してLV6まで上げれば数値はほぼ同じとなる 【No.9005】震電(Secretカード) レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR 震電 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 440 18.00 380 360 400 600 15 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:帝都の切り札LV4 : 防 縦深防御 攻 名将の智謀 防 少陸軍省の看護 2012/07/10~2012/07/31 Secretカード期間限定排出 全てが謎のヴェールに包まれたカード とか言っちゃってる割にはあくしず本誌を読んでる人にはシルエットでバレバレ愉快 初期スキルは上級兵の攻撃と速度アップ 倍率も極撃クラス以上で、おまけに速度も上がるなんてなんて素晴らしい と思わせといて、実は自身の攻撃と速度は上がらないというある意味欠陥スキル 重戦闘機のみで運用する場合、自身の速度にポイントを振らないと ユニットが兵士の足を引っ張るというわけのわからない事態に陥る あのな、その昔な、ブラ三というゲームで臥龍覚醒というスキルがあってじゃな(以下略 あの頃から設定ミスと言われていたのに直されていないということは これは仕様ということでよろしいのでしょうかふざくんな!!!!11 上級一種でレベリングをする場合、兵種相性の関係で 出兵領地に出現するNPC敵兵に対する得意兵科の上級1種+同一兵科の下級1種で出撃するのが普通であるが このスキルは下級に倍率が乗らない点にも注意 【No.8013】空母「赤城」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 赤城 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 325 24.00 300 530 320 340 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 一航艦の猛攻LV2 攻 丁字戦法 攻 強行軍 攻 パルチザン蜂起 防 シーレーン防衛戦略 2012/07/17~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 数枚目の作戦24超え 何枚目かはめんどくさいので数えてないのは秘密 平均的に優秀なステータスになっているが、現状なら迷うことなく作戦振り一択 初期スキルは、単一兵科の攻撃力アップ+領地への忠誠心ダメージアップ ただし初期スキルレベルが低いので、忠誠心ダメはおまけ程度に考えておいた方がいいかもしれない 重ねることができれば、レベリングでも戦争でも非常に有用ではある 限定排出な上にSRを重ねさせるとか相変わらずはいひと仕様のぶらあくの明日はどっちだっ 【No.8014】空母「飛龍」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 飛龍 3.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 230 19.00 260 310 250 180 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 戦術家LV4 防 緊急鉄鉱石輸送 防 艦艇増産 攻 浸透戦術 防 死守命令 2012/07/17~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 3コスで内政向きユニットとか多分初な気がする 作戦19と数値的に微妙なラインではあるが、手持ちの内政ユニットが薄いと思ったら育てておいて損はないかもしれない 初期スキルが戦術家なので、スキルレベル上げもレベリングもそれなりにしやすいのも利点 【No.8015】九七式中戦車チハ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR チハ 1.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 125 8.00 190 120 85 130 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防 スター慰問LV3 攻 集中射撃 攻 歩兵総攻撃 防 艦艇増産 防 シーレーン防衛戦略 2012/07/17~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 運営はどんだけチハたん好きなんすか URになっても相変わらずの性能 しかし初期スキルはコスト依存無しの回復スキルなので、1.5コスだとデッキを圧迫せずに運用できるのが逆にありがたい スター慰問は移動工廠と違い、デッキ内であれば、出撃中や帰還中のユニットのHPも回復できる 援軍中のユニットも回復できる・・・はず多分恐らくいやきっとそうであってほしいそうであるはずだ URのシャル&ゼナとスキルレベルが同一なのでスキルレベルアップに使えるが スキルレベルを上げるよりも2枚持ってた方がはるかに有用なので間違っても合成はしないように 基本的に回復スキル持ちは、レベルを上げない方が様々な局面で運用しやすいので育てないように注意 思い出が見たい? 本誌を買えばいいじゃない 【No.8016】五式戦闘機 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 五式戦闘機 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 295 8.00 240 95 250 380 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 一撃離脱戦法LV5 攻 エンジン全開 防 相互支援弾幕 攻 強行軍 攻 航空優勢 2012/07/17~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 もしかして:はいてない 五式ちゃんかわいいよ五式ちゃん ステータスも悪くないのだが、特に良いというわけでもないので 育てやすい通常CやUCユニットを無視してまで、限定ユニットをわざわざ育てる必要もないのはいつも通り 思い出が見たい? ほんs(ry 【No.8017】紫電改 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 紫電改 3.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 420 20.00 400 365 420 630 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 紫電一閃LV1 攻 防 死守命令 攻 超音速戦闘 攻 Z旗 2012/07/17~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 スキル名絶対狙って付けたよね そんな初期スキルはユニット単機の攻撃力と速度アップスキル 攻撃倍率はトップ・エース以上ではあるが、アフリカの星には遠く及ばない 限定排出でしかもSRなので、重ねるのもかなり困難である ちなみにブラ三でも最近実装されたばかりのスキルだったりする 攻撃振りで、ブラ三でいう万夫不当が付与できるはずなので 3.5コスユニットを別に所持していて、こっちを育てる余裕がないのなら 350万スコア貯めてから合成するのもありといえばありか 付与する先を3コス辺りにしておけばスキルレベル上げもそれほど苦ではない 2.5コスだともっと楽ではあるが、期を進めるごとに物足りなくなるので個人的には3コス以上に付与をお勧めする でもそんなに期が進むほどこのゲーム先があるともおもえnげふんげふん 【No.9012】空母「信濃」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR 信濃 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 25.00 500 650 365 500 9.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 連合艦隊の勇躍LV1 攻 制空権確保 防 防 護衛機随伴 攻 Z旗 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 軍極実装されるのはやくね?はやくね? デッキにセットされている同一勢力のユニットの数分だけ攻撃倍率が乗算される つまり威力を求めようと思うとデッキコスト課金は必須 内政しつつ大砲を撃ちたいとなると、内政ユニットも海軍ユニットで揃えたいところ いや着弾直前にデッキの中身変えればいいんだけど、実際の戦争中はなかなかそんな都合良くもいかなかったりするわけで あ、時間と金が有り余って仕方ないブルジョワさんには無関係な話ですねはい 現状1コスユニットがほとんど居ないため、スキルレベルが1だとそこまで変態倍率にはならないため 大砲として運用するならそれなりに重ねたいところ 俺たちの課金地獄は・・・まだ始まったばかりだ! 魚雷は嫌いらしい 誰旨 【No.9009】艦上攻撃機 流星 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 流星 3.0 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 17.00 480 400 550 270 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 Z旗LV2 攻 トップ・エース 防 複合装甲 防 陸軍演習 攻 アフリカの星 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 3コスSRは愛が無いと育てられないというのは今まで散々言ってきた点 しかも初期スキルがZ旗ってことは・・・後は分かるな? 谷間になんか危ない物挟んでる 天然ボケな顔して実は策士系女子な香りがプンプンするぜぇー どうでもいいなうん 【No.9011】五式中戦車チリ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR チリ 3.0 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 375 11.00 560 510 425 370 10.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 戦車蹂躙LV3 攻 戦車攻勢 防 増加装甲 防 緊急石油輸送 攻 大戦車戦 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 3コスSRh(ry 日本軍機の割にステータス的には3コスの中でもトップレベルではあるが、コストがほぼ全てのこんな世の中じゃ GTOはやっぱ反町だよね と、たまたまテレビで新しい方の最終回やってたのを見て思った今日この頃 戦車蹂躙持ちのユニットはこのユニットが初 UCのレオパルドちゃんと合体すると隠しスキルで大戦車戦が狙えるけど いくら3コスだとはいえ、貴重なSRを合成に使うのも躊躇われるところ どうせそのうちRで戦車蹂躙持ち実装されそうですしおすし 優等生っぽいのにスカート履いてない でも多分パンツじゃないから恥ずかしくないんだと思う 【No.9007】艦上爆撃機 彗星 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 彗星 2.5 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 210 13.00 380 370 420 220 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 制圧砲爆撃LV4 攻 人海戦術 防 兵器隠蔽 攻 肉薄攻撃 攻 重火力集中 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 よかろうお前はまずあそこに居るUCリベレーターを倒してこい話はそれからだ ょぅじょ最高ですね!って人は育ててもいいんじゃ・・・ない・・・か・・・な・・・ 【No.9008】特殊攻撃機 橘花 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 橘花 3.0 軽戦闘機 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 325 12.00 120 180 120 450 14.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 奇襲攻撃LV3 防 緊急鉄鉱石輸送 防 地下要塞化 防 複合装甲 防 統合整備計画 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 いかにも特殊攻撃機っぽいステータス でもシュヴァルベちゃんほどのピーキーぶりが感じられないのが残念なところ 攻撃フォーメーション所持の上、隠しで統合整備計画が狙えるのでとりあえず育てておいても損は無い 日本軍機なのに見た目が外国人チックなのは、一応シュヴァルベちゃんの姉妹機だからなんだろうか 【No.9010】戦艦「霧島」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 R 霧島 3.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 335 11.00 390 390 390 260 12.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻 艦隊追撃LV4 防 緊急鉄鉱石輸送 防 地下要塞化 防 複合装甲 防 統合整備計画 2012/07/24~2012/07/31 ユニットダスSP(WWⅡ日本軍シリーズ)期間限定排出 ちょっとーRの艦隊追撃持ち多すぎんよー リットリオとリシュリューの合体先がついに見つかってしまった でも多分UC雪風を重ねてスキルレベルを上げていく方がTP的に正解なのは秘密 見た目は何故か南国娘風 【No.9002】シャル ゼナ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UR シャル ゼナ 1.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 60 10.00 60 60 50 40 8.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:スター慰問LV3 攻 集中射撃 攻 歩兵総攻撃 防 艦艇増産 防 シーレーン防衛戦略 2012/07/31~2012/08/07 二人で仲良しシリーズ 期間限定排出 ついに実装されたコスト1 ステータスが軒並み2桁台だがそんなことは問題じゃない コス4とコス1はそれだけで価値がある しかも期間限定でURで攻撃フォーメーション持ちで海軍で回復スキル持ちでイラストアドぱないとか 海軍所属ということはつまりUR信濃さんの軍極のためにまたひたすら課金ダス回せってことですね分かります ホンマ運営さんは商売上手やでぇー(汚いマジ運営汚い) 1コスは隙間内政に使うと有用なので、適当な内政スキルを付与するとよい 回復スキル持ちのため、ユニットレベルを上げずに運用した方が有事の際に便利 間違ってもURチハたんと合体なんてさせないように 【No.9004】T-80 T-90 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR T-80 T-90 3.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 440 15.00 430 600 195 370 10.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:機甲戦LV5 攻 戦車突入 防 陸軍演習 攻 韋駄天 攻 トップ・エース 2012/07/31~2012/08/07 二人で仲良しシリーズ 期間限定排出 もしかして:はえてない 相変わらず語れることが少ない3.5コスSRなのであった 初期スキルがそれなりに高レベルなので、戦車兵科をメインにしているならそのまま運用しても問題ない トップ・エース持ちがそれなりに値段下がっている鯖なら 安いユニットに機甲戦付与→重ねてスキルレベル上げ→このユニットのスキルレベル上げ も可能だが、メインで使っていくとしてもそこまでして機甲戦を伸ばすメリットがあるかどうかは微妙なところ
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【検索用 がんばらないからね 登録タグ ◈*ゆくえわっと か こちぇ 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:◈*ゆくえわっと 作曲:◈*ゆくえわっと 編曲:◈*ゆくえわっと 唄:こちぇ 曲紹介 ◈*ゆくえわっと氏の15作目。 歌詞 (piaproより転載) 声を枯らせ 骨休めるな 皆同じじゃないだろ 人間は 何に怯え そう指をさす さいはてどこですか 暗い 深い 森の中でも 今を抱きしめる君が好きさ 嘘はやめて もう眠るだけ さいはて福の余暇 がんばらないからね なにも悩まなくていいんだ きれいごとだって やさしくないこと言わないで がんばらないからね 夢が君の後を追うんだ 背中伸び切って あなたがその眼を開けるまで 宵にまみれ この心から 望みなど とうに消えた日々は やさしいあなたのままでいて さいはて忘れなし 泣いて 吐いて 怖がらないで 涙こそが命の誕生さ 泣いた門にも福来たれ さいはて空の墓 がんばらないからね 心絡む糸解くんだ 正しいことなんて誰も知らないよ 求めずに がんばらないからね また終わりの後 終わるんだ 浅き夢見じ さよならだらけの日々だから がんばらないからね なにも悩まなくていいんだ きれいごとだって やさしくないこと言わないで がんばらないからね 夢が君の後を追うんだ 背中伸び切って あなたがその眼を開けるまで コメント 名前 コメント
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※実装前の為仕様は不明です ※12月辺りに実装されると思われます 【event】 20xx年12月x日0時までの期間限定エリア 解放キャラ:サンタフラン?
https://w.atwiki.jp/ihayakawa-tky/pages/30.html
放線菌とnocardiaは同じ属だが前者は好気性菌で後者は土壌の嫌気性菌。治療は放線菌がペニシリンでnocardiaがST合剤。 アクチノマイシンDは未分化な腫瘍の抗がん剤。Wilms、Ewing, leiomyosarcoma. 卵巣癌のchemoはプラチナ製剤が大ブレークスルー ALLのchemoはV(ビンクリスチン)P(プレドニゾロン)+アスパラギナーゼまたはM(メルふぁらん)P+アスパラギナーゼ
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《最軍設準備期間》 通常魔法 自分と相手のフィールド上に存在しているカードの枚数が同じとき発動できる。 メインフェイズ2に発動できる。 両プレイヤーはフィールド上のカードを全て墓地へ送る。 その後、墓地送ったカード分、 墓地からカードを選択しセットすることができる。 part20-603 作者(2007/09/25 ID mZbstaIU0)の他の投稿 part20-557 / part20-558 / part20-560 / part20-561 / part20-587 / part20-588 コメント 名前 コメント
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導入編どんなゲームなのよコレ? 『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』と『ぎゃる☆がん だぶるぴーす ばいりんぎゃる』の違いって何? PS4版とPSVita版、どっち買った方がいい? システムPS4/Vita間および『だぶるぴーす(以下W)』と『W ばいりんぎゃる』間でセーブ/システムデータの共有はできる? ディスク版/DL版間でセーブデータの共有はできる? DLCPS4とPSVitaでDLCは共有できる? 『W』と『W ばいりんぎゃる』間でDLCは共用できる? 店舗特典オリジナル衣装は単体販売される? フェロモンZって値段おかしくない? 本当にこの値段なの? 攻略編 ~シューティングパート関連~購買部に「天使の目薬」が売ってない 神ランクってMPいくら要るの? 攻略編 ~アクションイベント・バトルパート関連~ボスが固いんだけど PS4でアクションイベント「ケガ治療」「薬塗り」の撫で回しがうまく入力できない 攻略編 ~コンプリート関連~トゥルーエンドの条件は?(暫定) 「女の子一覧」の勲章取得条件は? ギャラリーコンプリートはどうすれば?ギャラリー差分枚数まとめ ぱたこルートの行き方は? 導入編 どんなゲームなのよコレ? コレを読むんだ→ 『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』プレイビューコミック 読んだけど分からない→ PS4版・Vita版ともに体験版が配信中なのでとりあえずやってみ。 『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』と『ぎゃる☆がん だぶるぴーす ばいりんぎゃる』の違いって何? PS4/Vita版『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』はアルケミストが販売元となり2015年にリリースされましたが、2016年にアルケミストが破産した事に伴い販売終了となりました。 PS4/Vita版『ぎゃる☆がん だぶるぴーす ばいりんぎゃる』は開発元のインティ・クリエイツが自ら販売元となり2017年に改めてリリースされた再販版&低価格版という位置付けです。追加要素として衣装4種と英語テキストが追加されています。 前者はDLCなどの販売も終了しているため、これから購入する場合は『ばいりんぎゃる』を選択しましょう。 PS4版とPSVita版、どっち買った方がいい? 快適なプレイ環境を求めるならPS4版オススメVita版はロード時間が長めなので、スコアアタックやリトライなど攻略メインのプレイには辛い部分がある。 PS4版はオブジェクトのテクスチャが綺麗だが、Vita版では簡略化されている。 PS4版は動きが滑らかなのに対し、Vita版ではフレームレートが落ちている。そのためスクロール中に照準を絞るのが難しい。 Vita版ではドキドキモードが直接画面タッチで遊べる(従来のボタン操作も選択可)PS4でもVitaでも両方遊びたい場合、家庭内でのプレイに限るのならPS4のリモートプレイ機能を使う手もある。(当然ながらドキドキモードの画面タッチには非対応だが) PS4版・Vita版ともに体験版及びパッチが配信中なので両方を遊び比べて選ぶのも良い。 システム PS4/Vita間および『だぶるぴーす(以下W)』と『W ばいりんぎゃる』間でセーブ/システムデータの共有はできる? PS4/Vita版『W』、PS4/Vita版『W ばいりんぎゃる』の4作品すべての間で共有可。 メインメニューの「データ共有」からデータを共有できる。 (手順1)共有元からストーリーのセーブデータを一つ選びPSNにアップデート。自動的にシステムデータもアップロードされる。(手順2)共有先でPSN上のデータをダウンロードし、空いたセーブスロットまたは上書きでセーブする。システムデータも同時にダウンロードされ共有完了。 PSN上には一つのセーブデータしか保持できない。複数のストーリーデータを共有する場合は上記の手順を繰り返す必要がある。 ディスク版/DL版間でセーブデータの共有はできる? 共有可 DLC PS4とPSVitaでDLCは共有できる? 衣装、アイテムは共有可。各商品購入後、ダウンロードリストにPS4用とVita用コンテンツが追加されるので対応する方をDLする。 テーマは機種別。 『W』と『W ばいりんぎゃる』間でDLCは共用できる? セーブデータと違い、DLCは共用できません。 ちなみに現状『W』のDLCは販売も終了しており、『W ばいりんぎゃる』のみDLCが購入できます。 店舗特典オリジナル衣装は単体販売される? 「予定なし」、とのこと。 フェロモンZって値段おかしくない? 本当にこの値段なの? 本当にその値段です。購入の判断は、以下を読んで十分に検討してください。 【経緯】本作のプロモーション生放送番組『きゃる☆がんTVリターンズ』内で初公開されました。「天使のまな板」「悪魔の肉まん」と共に商品名と内容が公開され、最後に価格が公開されて番組内外(出演者・視聴者コメント)から一斉にツッコまれる流れでした。また番組内でプロデューサーが「本当は100万円にしたかった(笑)」と発言しており多大にジョーク成分を含む商品となっています。 【内容】購買部の商品に「フェロモンZ」が追加されます。ゲーム内でデフォルトで購入できる「天使の目薬」の上位アイテムとなっており、透視ズーム時の衣装の透過率が100%になります。またドキドキモード時に衣装が視えなくなり、女の子が下着姿になります。 【総評】ゲームのストーリーや難易度などに一切の影響を与えず、近い内容のアイテム(天使の目薬)もデフォルトで搭載されています。無理して買う必要は一切ない、完全な趣味アイテムという認識で良いと思われます。 価格について思う所はあるかと思いますが、公の場での言及は荒れる元になるので注意しましょう。 上へ 攻略編 ~シューティングパート関連~ 購買部に「天使の目薬」が売ってない Aランク達成で販売開始 神ランクってMPいくら要るの? 1,000,000MP。達成にはエクスタシーコンボを繋ぐ事。 またその為に女子が沢山出るルートを選択する事が重要。 攻略編 ~アクションイベント・バトルパート関連~ ボスが固いんだけど 購買でショット強化ドリンクを買おう PS4でアクションイベント「ケガ治療」「薬塗り」の撫で回しがうまく入力できない 画面内の手アイコンの動きをトレースするようになぞるのがコツ。速度と回転方向に注意。 Vre1.02パッチにより調整されている 攻略編 ~コンプリート関連~ トゥルーエンドの条件は?(暫定) 好感度100%が条件の一つと思われる。選択肢で正解を選ぶ事と、イベントを成功させる事がほぼ必須。 SakuraTalkの依頼達成でも好感度が少し上がる。 MP/ランクも関連していると思われるが、グッドエンド時より低いMPでもトゥルーエンドになる事もある為、優先度は低いと思われる 「女の子一覧」の勲章取得条件は? (1)プロフィールを埋める(スリーサイズ測定+生徒手帳入手+ドキドキモード昇天) (2)体操服・水着の各衣装でドキドキモード昇天 (3)運命の彼女ルートでエンディングを迎える 以上の条件を満たすごとに勲章の色が、銅→銀→金へと変化。 各一般女子・先生の(1)+(2)達成で妄想モード解放、(3)達成でドキドキモード解放 ギャラリーコンプリートはどうすれば? 全ルートをTRUEエンド、えころBAD、くろなBAD、運命の彼女BADでコンプリート 差分回収として、しのぶルートの窓脱出を失敗、くろなルートの魔界植物君イベで「腕力で勝負だ」を選択でコンプ ギャラリー差分枚数まとめ 1 1 3 8 2 1 1 12 3 4 2 2 1 2 1 2 2 5 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 ぱたこルートの行き方は? しのぶ、真夜ルートをTRUEエンドで、天使のわっかのかけら[1]を入手。 えころ、くろなルートをTRUEエンドで、天使のわっかのかけら[2]を入手。 天使のわっかのかけら[1][2]両方を入手後、くろなルートの6-2をクリアする。リザルト画面後の会話で選択肢が出現するので、「助けて天使様!」を選択すると、ルート分岐。 入手済みの天使のわっかのかけらは、コレクションモードのマイデータで確認可能。氏名欄の右端。 上へ